KITi&zメダルゲームブログ@雑多

いろんなのがごちゃまぜになったブログ。 メダルゲームは主にキッズメダルです(無能)

【輪廻】移行

当ブログの更新は完全に停止し、以後は下記のブログでの活動をします(更新するとは言っていない)。

The Legacy of KITi&z

【挨拶】ようこそ

まず、このブログはいろんな成分を含んでいます。
当ブログ作成者KITi&zは他人があまり食いつかないようなネタばかり抑えています。
なので、左のカテゴリー一覧から、お望みの記事をお探しください。

また、スマートフォンの方は、PC表示にしてご覧ください。

ツイッターでつぶやくことも多いですが、あらゆる物を一つにまとめたアカウントなのであしからず。
(メインの活動場所をそこに移してるのは秘密)

メダルゲームについて
当ブログのメインコンテンツです(断言)。
主にキッズメダルゲームの攻略をしています。
リクエストは特に受け付けてはいませんが、気が向いたらお応えします。



各ページへのリンク

Twitter:https://twitter.com/KITi_and_z

【移行】本ブログの更新停滞について・・・

定期的に見てくださる方はいらっしゃらないと思いますが、一応。

最近、メダルゲームの記事についても、その他の記事についても、全くと言っていいほど更新がないです。
理由としては、Twitterに主な活動場所を移したからだと思います。

また、メダルゲームに関しても、攻略する機種が見つからない。そんなこともあるのかな、とも。

ブログは残します。ただ、今後いろいろな処理をするかもしれないので悪しからず。

【天秤】プッシャー衰退の原因

数年前までメダルゲームといえば?の存在だったプッシャーも、今では「顔」とは呼べない。
なぜなのか。

答えは単純。

メダル単価が上がったから。

である。

単価を上げたなら、P/Oを低くするのみである。

しかしプッシャーは、フィールドP/Oというものがある。

フィールドP/Oは目に見える物・・・

つまり、設定がバレバレ・・・

これでは、誰もプレイしない。

実際、メダル単価が安い場所のプッシャーの落ちはすさまじく悪い・・・。

単価と関係ない話だけど時間とか苦労に対しての見返りが少ないのも原因かも。
スピンフィーバーは演出が最高なので苦痛なんぞ忘れそうです(個人的感想)

【実力】プッシャーの終わり

最近プッシャーゲームというジャンルのものがあまりない気がする。

最近出たゲーム
・ピクセルファンタジー(マジカルシューター)
・アニマ4
・トレジャーシュート
・スタホ
・バベル
・FT3

プッシャー少なすぎでしょ。

[どういう思考なのか]
・ゲームスピードが遅い=メダル回収率が良くない
・増える見込みがつけにくい=大量獲得が見込みにくい
・状態が看破されやすい=客は寄りつかない


今必要とされるプッシャーゲーム。
企業の皆さんはぜひ!参考にしてください!

(プッシャーの終焉を予見しながら) 
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